下一波典範轉移將現?「工業4.0」造就智能製造!
「工業4.0」可說是目前製造業中的熱門話題,也被籲為第四次的工業進化,最早是由2011年德國的漢諾瓦工業博覽會上所提出,目前的產線多數為機械的自動化製造,而工業4.0整合了整體的製造流程,包含原物料供應、產品製造、產線調度及顧客需求等,使整體產出更具有高效率及適應力,讓「產線自動化」轉變為「產業智能化」
「工業4.0」可說是目前製造業中的熱門話題,也被籲為第四次的工業進化,最早是由2011年德國的漢諾瓦工業博覽會上所提出,目前的產線多數為機械的自動化製造,而工業4.0整合了整體的製造流程,包含原物料供應、產品製造、產線調度及顧客需求等,使整體產出更具有高效率及適應力,讓「產線自動化」轉變為「產業智能化」
赫爾曼‧肯佩爾在申請磁浮列車專利後,在1941年又申請了可減少列車風阻的相關專利,內容大致上是說明磁浮列車透過磁浮解決了輪子的摩擦力,更進一步在封閉的管道中高速行駛,可大幅降低或甚至忽略風阻。
如Gogoro電動機車的案例來看,由一種產品的開發,衍生出多種技術手段,透過多重專利的佈局,不僅保護了主要產品,更是囊括了周邊的應用,使產品本身更有保障,也更具價值!
不管是申請發明或設計專利,從另一個角度來說,筆者認為專利申請的用途,不單只是「保護產品」這件事,Loopwheels透過專利的申請,不僅「保護」了產品的技術與外觀設計,更是「保障」了自己的產品未來銷售時間點!
Google Play上出現了一款遊戲,名為「貴婦阿帕契」!遊戲方法很簡單,遊戲開始後,做出「阿帕契姿勢」的遊戲角色單腳站立在畫面中,並且會開始左傾右倒,這時天空也會開始掉落許多的星星、梅花…等軍階,玩家必須透過行動裝置內建的角度感測器(例如陀螺儀或三軸加速器)讓遊戲角色維持平衡,而除了要讓遊戲角色維持平衡外,同時也要盡可能地吃掉所有的星星、梅花。
這張照片,讓許多遊戲開發者獲得靈感,像4DX Media開發的《Weasel Woodpecker》,在遊戲開始時,黃鼠狼要先測量距離,用拋物線的方式跳上啄木鳥,然後,再藉由長按螢幕時間的長短,來控制啄木鳥閃躲障礙,並完成吃果實藉以增加分數!玩法上倒是挺新奇的,讓筆者不禁一時技癢,就帶大家來分析此玩法,有沒有機會提出專利的申請。
自暴雪在24日對《刀塔傳奇》提出告訴後,各界人士都關注這場在台灣的訴訟大戰,不過,暴雪在台申請「燃燒的遠征」商標,讓《刀塔傳奇》馬上就將名稱同為「燃燒的遠征」關卡馬上改為「英雄的遠征」,由此可見,《刀塔傳奇》已經準備好要面對接下來的大戰了,而今日(27日)凌晨更進行六小時的維護及改版,究竟能否改變刀塔未來的命運?
從人力與經費的投入,就斷言台灣企業對於智財管理相當重視,那就實屬偏駁,企業的智財人員不應只淪為程序控管的行政,相反的,應從產業層級的角度,更宏觀地去體現智財的應用!企業智財人員的戰略層級應拉高,他們可以扮演核心幕僚或偵查兵,為企業掌舵者掌握前線戰況與出謀劃策!