遊戲產業 | 智由博集

Category Archive: 遊戲產業

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Pokémon GO無法進台灣,難道是一場遊戲一場夢?

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2016/07/27商周發表一篇文章,指出寶可夢無法進入台灣竟可能是因為一位律師手中的專利 ?! 我們就借這篇來看看,究竟這位律師申請了什麼樣的專利? 是否真能組當寶可夢進入台灣? 還有在江湖上遇到專利侵權或被侵權時該如何應對的心法!

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【講堂回顧】思想智慧全面對決 — 從智權管理談「桌遊」的創作與保護

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「桌遊」產業近年在台灣盛行起,設計融入文化、教育等多元理念,客群廣泛,桌遊的設計與經營發展都呈成長趨勢,於是乎桌遊設計、銷售等經營過程中所面臨的智財保護越顯重要。從設計面所取的智財保護就能夠影響到後續該款桌遊在市場上的價值。桌上的智慧從設計開始就是鬥智的開始!

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IP中毒已深,手遊怎麼解毒?

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消費IP,而不是創新或創造IP,成為手遊領域發展到一定時刻必然爆發的頑疾。怎麼解毒呢?曾經在端遊和頁遊時期分別中過IP毒的遊戲行業,並非手足無措。

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龍圖新品發布會:一場IP發布會

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如果龍圖希望顯示出有別於“純粹依賴IP導量,沒心思挖掘玩法”的公司形象,那麼這場發布會就不應局限在“我們有IP”層面的宣告。

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