虛擬實境的市場、硬體與定位
Manny認為,只賣裝置(或只代工裝置)是沒有生存空間的,好的開發者應該要同時創造好的內容和裝置。
Manny認為,只賣裝置(或只代工裝置)是沒有生存空間的,好的開發者應該要同時創造好的內容和裝置。
等著早餐,翻開報紙,斗大的標題『蔡英文將走訪七大產業,首站選定綠能』映入眼簾。
VR與AR的應用面可不僅止於遊戲領域。這幾個VR/AR應用專利,有些你可能覺得很瞎,但有些可能讓你說:我怎麼沒有這樣想過?
聯發科正在籌備子公司寰發股份的設立,以專責授權業務。
27日中國知識產權局又公開了一些專利,它讓我們得知小米科技準備再向『智慧家庭』向前跨一步。
對於專利的認知與保護,依舊是中國最終“去山寨化”最大的軟肋和挑戰。
在美國專利制度的現有框架內,蘋果的做法也只能算作是一項巧妙的專利策略。
如果說我們把創新保護看作VR技術的“胴體”,而由“裝置、內容、標準、市場”這四樣構成它的四肢,這樣就可以聚合成一個“體格”了。
近日,美國紅帽公司的副總裁Rob Tiller向目前任職於電子前瞻基金會的Daniel Nazer律師,詢問了許多有關軟體專利的問題。
早在2014年9月,英特爾就與美國無人機公司3D Robotics(簡稱3DR)合作,將其自主研發的Edison芯片用在3DR的自動飛行器上。
截至目前為止,並沒有在資料庫發現以Faraday Future為申請人的任何公開或公告專利。
從這個專利跡象顯示,Nike或將開始著重智慧鞋產品的打造,而不在僅限於智慧手錶或手環產品。