當黃鼠狼騎上啄木鳥,飛進專利申請的世界!

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不可思議的鳥騎士!

日前,業餘攝影師馬丁•勒美(Martin Le-May)拍下一張「黃鼠狼騎啄木鳥」的照片,這張照片讓人感到不可思議,事實上,啄木鳥才沒這麼好心,願意讓黃鼠狼騎!細究之下,原來是黃鼠狼要吃啄木鳥,啄木鳥在不得已的情況下逃命,一不小心就讓黃鼠狼上了飛機…,雖然事實是動物間的「弱肉強食」,不過這張照片在網路上依舊引發了廣大的迴響,更是讓遊戲開發者靈光一閃!

 

時勢不僅造英雄,時事可以造遊戲

這張「黃鼠狼騎啄木鳥」的照片,可說是讓眾多的遊戲開發者獲得了靈感,便有人迅速開發出相關的APP,像是4DX Media開發的《Weasel Woodpecker》,在遊戲開始時,黃鼠狼要先測量距離,用拋物線的方式跳上啄木鳥,然後,再藉由長按螢幕時間的長短,來控制啄木鳥閃躲障礙,並完成吃果實藉以增加分數!玩法上倒是挺新奇的,讓筆者不禁一時技癢,就帶大家來分析《Weasel Woodpecker》的玩法,有沒有機會提出專利的申請。

  

動物砲彈,Fire!

首先,先來解析《Weasel Woodpecker》這款遊戲的特殊玩法(或稱技術特徵),主要可分成兩個特徵,其一為「角度調整及發射」,遊戲開始時,玩家必須操作黃鼠狼,以拉彈弓的方式,讓黃鼠狼飛出去,並且精準地落在飛過的啄木鳥身上!

看到「角度調整的虛線」時,是資深玩家的你,是不是感到似曾相似呢?沒錯!筆者認為,這款遊戲的起始玩法和著名的《憤怒鳥(Angry Birds)》其實有著同樣的操作模式,只是黃鼠狼飛出去以後是騎上啄木鳥,不是把房子給拆了。

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《Weasel Woodpecker》的「角度調整」畫面
圖片源自於:筆者截圖自該遊戲

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《Angry Birds》的「角度調整」畫面
圖片源自於:筆者截圖自該遊戲

 

Mayday!快爬升!

接著,讓我們繼續來看看黃鼠狼加上啄木鳥,還能擦出甚麼樣的火花。該遊戲的第二個特徵為「觸控螢幕,以提升角色飛行高度」,在黃鼠狼成功地騎上啄木鳥後,馬上就要操控啄木鳥飛行,飛行的方式由玩家觸控螢幕,便可使啄木鳥向上爬升飛行的高度,若是要下降,則停止觸控,啄木鳥就會開始下降!

玩家利用這種升降的飛行模式,閃躲途中的障礙物,不過萬一撞上障礙物遊戲就會直接結束,而這種玩法就跟《Happy Bird Pro》系列遊戲玩法是一樣的類型。

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《Weasel Woodpecker》的「觸控螢幕以提升角色飛行高度」畫面
圖片源自於:筆者截圖自該遊戲

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《Happy Bird Pro》的「觸控螢幕以提升角色飛行高度」畫面
圖片源自於:筆者截圖自該遊戲

 

小心!巴哈姆特上的玩法介紹,也算是公開行為!

經過筆者的拆解,可知道《Weasel Woodpecker》這款遊戲的玩法特徵有以下兩點:

1.      「角度調整及發射」

2.      「觸控螢幕以提升角色飛行高度」

 

看到這裡,各位看倌們應該已經發現了,《Weasel Woodpecker》的遊戲玩法和其他遊戲皆有異曲同工之妙,雖然這款遊戲藉由時事造就了廣大的話題性,然而,在專利世界中,假設將上述兩項特徵作為標的,拿去申請發明專利,則筆者初步判斷是難以通過審查的,原因就在於該兩項特徵皆已在申請前被公開!

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中華民國專利公開案第201404440號的檢索報告內容

筆者更要提醒大家的是,並非只有在專利上可找到相同內容才算是申請前公開,但凡是一般網路可查詢、市場已販售、開放的學術報導,或甚至是巴哈姆特的遊戲玩法介紹,都是已公開的範疇內。就以遊戲橘子在2012年所申請的專利(第TW201404440號「物件消除遊戲」)為例,審查委員便列舉了一款可在iTune上找到的APP遊戲《PopStar!》,藉以駁回遊戲橘子專利申請案。

 

 

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