Game Jam經過10個小時後,他們想到這樣的遊戲企劃

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埋頭苦想,只求靈光一現

上篇《以『幾何圖形』為題的Game Jam,考驗你能開發出怎樣的遊戲》報導到這次LHU Game Jam的題目為『幾何圖形』,題目公布後各小組便開始苦思與發想,經了十個小時,過程中各團隊成員表現不盡相同,有的分工明確,前幾個小時就已經將人物角色及故事內容架構完成,有的埋頭苦想,只求那靈光一現,讓自己得以一展長才,究竟會想出甚麼樣的遊戲呢?在第一天活動的晚間8:00,各組簡報了自己的遊戲企劃,就讓筆者帶您一同探尋這些團隊們的奇思妙想!

 

Arbre以種樹解謎為題的第一組

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Arbre是一款橫向的卷軸遊戲,以一顆無名星球為主體,主人翁需要在這個星球不斷的前進,讓人感覺是在環繞整個星球,並且行進途中需要達成某項條件,方能在這個星球上種下一棵樹,而其中與幾何圖形有關的就是他背景的樹,以簡單的圓形及長方形組成,及最重要的星球,有趣的是,團隊最主要的遊戲玩法還沒構想出來,美術便已把所有的背景、人設、故事背景繪製完成,萬事俱備只欠遊戲玩法。

 

無人可以阻止、一邊滾一邊黏的第二組

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這組的遊戲是以一個圓形的眼睛為核心,遊戲過程玩家透過操控眼睛滾動或移動,不停的吸附周遭幾何圖形的物件,藉此壯大自己的體型,為的就是保護自己不被魔王觸碰到自己的核心,值得一提的是,可不只有周遭的物件可以吸附,當魔王被打敗時,可掉落例如一隻手臂,手臂被吸附時將以核心為中心甩動,此時,甩動的手臂可將魔王所吸附之物件擊落,一邊滾一邊吸,壯大自己吧!

 

不屈於平凡、勇於創新的第三組

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討論過程中,筆者經過團隊旁邊時聽到「難道幾何圖形就只能跟推、拿、捏、這些嗎?有沒有甚麼特別的!」霎那間,好奇心大起,如此遠大的理想會想出甚麼樣的遊戲企畫,最終果然不負筆者的期待,該團隊的遊戲是一款2D橫向卷軸的塔防遊戲,以不斷滾動出來的各種幾何魔物,如圓形、三角形等,不停的侵略玩家的領地,而每種魔物依形狀不同有不同的幾何特性,此時,玩家須搭配使用各種幾何道具,利用幾何道具的物理特性,來阻擋幾何魔物的進攻,如何在不同的幾何魔物中,尋找滅敵方法,便是這款遊戲的樂趣所在。

  

王道RPG之幾何圖形的第四組

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這組的遊戲開發想法為開發一款2D的RPG(Role-Playing Game,角色扮演)遊戲,除了角色外,更需要搭配謎題、場景或怪物需要思考外,該組更想要結合多種相同類型的遊戲,有效的搭配各種遊戲的特性,使這款遊戲不會變成大雜燴,目前是角色、場景及魔王皆已設定完成,可以很直觀的看到他們的主角(如下圖),便是由幾何圖形所構成的人形主角,剩下的就留待各位期待後續會設計甚麼樣的關卡及謎題,來迎接我們吧!

 

ROLLING,一邊滾一邊跳的第五組

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正如他的遊戲名稱所言,這是一款由一顆眼球不停的向下滾動,路途中會遇到許多障礙物及可以黏住的小物件,玩家需要利用空白鍵促使這個眼球不停地跳躍以閃避路途中的障礙物,而所謂的小物件是會被眼球所黏住的,當玩家的眼球身邊有著越多的小物件時,相對而來的是會拖住玩家們的速度,可想而知的是,當眼球停下來的時候,也就是遊戲結束的時候,當然眼球及小物件可不能脫離我們的幾何圖形呢! 

 

結合上樓梯與俄羅斯方塊的第六組

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講到幾何最容易聯想到的就是方塊,這組便是利用俄羅斯方塊及小朋友上樓梯的概念,主要透過鍵盤操作遊戲角色,及使用從天而降的俄羅斯方塊,此時,玩家需要透過不斷的移動俄羅斯方塊,建立梯子、樓梯等物件,並且不斷的往上爬,讓筆者覺得有趣的是,遊戲的初始需要兩名玩家的同心協力,以求最快的速度建立往上攀爬的著力點,但遊戲的勝利條件只限於一位站在制高點(甚麼?!這不是…),沒錯!初始的合作僅僅是權宜之計,在最後時刻陰他一招才是真理!

  

帶著熱情,等待Beta版的到來

看著各團隊所製作的遊戲企畫,除了對這些開發者們的想像力感到驚艷,短短的十個小時便完成了一款遊戲企畫,並且開始製作,切身參與後確實感覺到的團隊們的活力及熱情,下一篇將為各位帶來各組最終的Beta版遊戲,近請期待。

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