【專訪】面對強勁對手《Pokémon GO》,台版實境手遊「怪獸社區」該如何應敵?

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最近,遊戲界討論度最高的一則新聞,便是日本遊戲開發商The Pokemon Company與任天堂(Nintendo)公司舉辦記者會,準備在2016年於雙平台上線一款手機遊戲《Pokémon GO》。眾所皆知,任天堂是曾經的手持遊戲機霸主,但隨著時代洪流的演進,也不得不轉攻手機遊戲領域。而且任天堂不出手則已,一出手就驚人!這次不僅挾著享譽世界的強大IP-神奇寶貝,更聯手著名實境遊戲《Ingress》的開發商-Niantic Labs。

 

 

其實,想要玩這樣的一款實境手遊,不必等到2016年。在臺灣,目前就有一款由本土獨立遊戲開發團隊所開發的實境手機遊戲《怪獸社區》,正如火如荼地試營運中。那麼,《怪獸社區》是怎樣的一款遊戲?面對強強聯手的競爭對手,又該做何打算?今天,智由博集就為您專訪到《怪獸社區》的開發團隊-一隻怪獸股份有限公司。

 

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“對話內容”

智由博集:首先,請您先為我們介紹一下《怪獸社區》這款實境手遊?目前的營運狀況?

一隻怪獸:《怪獸社區》是一款全新概念的真人冒險、移動實境的社群遊戲,以GPS定位直接在真實世界中創造出一個實境遊戲世界!每個人在社區裡都扮演著一隻怪獸,可以跟別的怪獸對打,也可以占地盤養自己的小怪獸,讓牠幫你賺進寶石。《怪獸社區》的有趣之處,便是可於現實世界上,與他人來場廝殺。從2015年1月iOS版本上架,試營運達半年,已累積許多資深玩家,包含上班族與學生族群都有,這些資深玩家也都給予最真實的反饋,甚至會定期舉辦獸友聚會。

 

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智由博集:能否在詳細說明一下,《怪獸社區》與著名實境手遊《Ingress》最大的差異處是哪些?

一隻怪獸:雖然表面上都是實境類的手機遊戲,但其實在『世界觀』與『玩法』兩處都有著極大的不同。以《Ingress》而言,其主要將玩家分為兩大陣營,遊戲開始之後,玩家被迫必須選擇藍軍或是綠軍,所以個人本位主義比較少一點。相較之下,《怪獸社區》主要是從個人出發,我們認為每個玩家都是獨特的,如此出發點之下的社群程度就會相差很多。

 

再白話一點,在《怪獸社區》遊戲內,玩家可以建立自己一塊自己的勢力範圍,而不用被迫屬於藍軍或是綠軍。其實,我們團隊也有深入《Ingress》台灣玩家的社團內部進行了解,台灣的《Ingress》玩家也都想要在遊戲內,能夠其他玩家有所“交流”。於是,基於交流的出發點,我們更是著重社群機制的開發,例如《怪獸社區》的玩家可在其他玩家的怪獸卡牌上按讚與留言。

 

智由博集:很好奇一隻怪獸團隊,是如何看待任天堂與《Ingress》強強聯手的消息?獨立遊戲開發團隊該如何面對《Pokémon GO》擁有強大的知名IP?

一隻怪獸:面對強強聯手的情況,我們團隊認為還是好處大於壞處。畢竟,實境遊戲對於台灣玩家來說還不普及,其實對於亞洲市場來說都還不是很盛行(或許這就是為什麼《Ingress》想要與任天堂合作),而有這樣兩大知名品牌的加入,將可扮演教育市場的角色,當玩家對於實境手遊的接受度提高後,對於《怪獸社區》來說還是有利的,所以我們很正面的看待。

 

知名IP確實可於遊戲初期快速且大量的吸引玩家!面對神奇寶貝這樣知名的IP,若要比遊戲的美術部分,《怪獸社區》當然會居於弱勢(編按:想當年,有多人每天就是守著電視看神奇寶貝阿)。但玩家也不是省油的燈,若是玩法真的不夠吸引人,那麼一段時間後玩家終究會選擇離開。於試營運期間,《怪獸社區》大部分玩家的反饋,都認為對《怪獸社區》最大印象還是在於玩法本身,而不是IP本身。換言之,我們要跟《Pokémon GO》決戰玩法!

 

智由博集:《Pokémon GO》這款實境手遊,不僅在遊戲軟體方面著墨,更推出穿戴式裝置Pokémon GO Plus,這樣的軟硬整合於實境手遊中會是怎樣的效果?

一隻怪獸:穿戴式裝置Pokémon GO Plus,我們也是蠻好奇的。依現階段所釋出的資料來看,它是藉由藍牙技術連接手機,當附近有玩家正在遊戲時,會以提示燈或震動的方式發出提醒,換言之,玩家將不用一直注意著手機。但這中間有一個關鍵之處,若這樣的穿戴式裝置於遊戲執行過程中,是必要條件的話,那麼將大幅降低遊戲體驗,進而造成擴散率下降。

 

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智由博集:你們在開發《怪獸社區》的過程中,似乎有許多創新之處,也花下成本為其申請了專利。能否跟我們談談專利的內容,還有專利對於一隻怪獸的用處是什麼?

一隻怪獸:因為《怪獸社區》在開發之初,便著重於『創新玩法』,過程中也了解到玩法是有申請專利的機會,故而便於早期就相當著重專利保護。至於專利的內容,主要為保護由玩家創造內容配合社群演算法自動優化的機制,解決未來發展實境遊戲開發商都將面對的最大難題“任務生成的規模化”,白話一點來講,僅需一人監工即可維護台灣全區的任務生成作業。

 

專利就像買保險的概念一樣,買了保險不一定會用到,而且最好不要用到,申請了專利也一樣,真的不知道哪時候會用到,大家都知道真正有搬上檯面進行訴訟的專利數量少之又少,而且專利訴訟的成本高昂,還真的是最好不要用到。另外,專利一定程度上,也可以彰顯企業的價值,畢竟專利與技術有相當大的連結性。

 

智由博集:最後,來聊聊《怪獸社區》未來的發展。在試營運後,將會為《怪獸社區》增加怎樣的功能,或提出哪些商業應用(怎麼賺錢的意思)?

一隻怪獸:目前,《怪獸社區》的玩家們於對戰過程中,僅能是『一對一』的模式,即一個玩家攻打一個怪獸。經過試營運的玩家回饋後,我們發現大家渴望『團體戰』,經過內部討論後,也認為團戰功能對於實境遊戲非常加分,除了防範未來怪獸等級太強,單一玩家無法將其打敗外,更可讓眾多玩家為了解除特定任務(打敗特定怪獸)而聚合在一起,如此,或將為《怪獸社區》拉攏更多潛在的玩家,一舉多得阿!但團戰功能需考量的因素有很多,如最簡單的怪獸獎勵該如何分配等,就是個困難的難題,相對也需要一點建置的時間。

 

至於《怪獸社區》的營收方式。目前來說有二,其一:因為實境遊戲有著地域性的特性,未來我們考慮與特定商家進行合作(To B的概念),例如於特定商家推出任務型的怪獸等方式,讓玩家們能抵達商家,為商家帶來人流(有點類似《Pokémon GO》將某一隻神奇寶貝限於特定地區出現的作法)。而這樣的想法,也確實已於試營運中出現案例,我們有一位玩家是中山區一間畫室的老闆,也是《怪獸社區》的早期且重度玩家,因為怪獸建立的早,於是吸引了許多其他玩家前往,值得一提的是,有許多玩家也因此轉而成為畫室的學生(編按:據說,還出現成為男女朋友的案例)。

 

其二:就是將《怪獸社區》往海外發展,目前,已有中國與香港的代理商與我們接洽,不過這一步需靜觀其變,畢竟我們現在人力有限(順便開放招聘:一隻怪獸誠徵美術與Unity工程師、行銷與市場開發人員)。

 

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