龍圖新品發布會:一場IP發布會

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與2014年藉著《刀塔傳奇》異軍突起風光無限的光景比起來,2015年的龍圖(即龍圖遊戲)過得不能算舒心,用一款現象級產品打下基礎的遊戲公司大多會有類似的苦惱,即如何複製成功,擺脫單一成功產品的陰霾,以免重蹈當年90%以上收入來自《魔獸世界》,卻錯失新版代理權後如釜底抽薪的覆轍。

 

這兩年來龍圖一直在做著類似的嘗試,撒網新品,資本運作,自造IP,諸如此類。2015年末《刀塔傳奇》iOS版的突然下架(參閱:《刀塔傳奇》從中國App Store下架,會是訴訟問題嗎?),與緊隨其後藉殼上市的失敗,大大縮短了這些嘗試的推進週期。現在的龍圖遊戲對下一次的成功,有著更緊迫的需求。

 

在這個形勢下,龍圖開了一場遊戲新品發布會。

 

過去的2015年裡,遊戲圈被廠商們連珠炮般的“年度發布會”轟炸了一遍,像網易這樣的廠商,一年甚至開了兩次大型發布會,每次都發布數十款產品。現在進入2016年還不到一週,龍圖遊戲便站了出來,用一口氣發布12款新品的方式,率先延續了這一慣例。

 

發布會現場,在開場致辭中,龍圖遊戲CEO楊聖輝指出:「專業是王道,精品是唯一出路,無論有無IP,都要給玩家帶來最頂級體驗。」

 

這句宣言之下的鮮明事實是,龍圖發布的12款產品中,除了《獨行道》和《劍與魔法》可以算得上原創背景,剩下的10款遊戲,全部為強IP產品,涵蓋了漫畫、遊戲、小說、影視等多領域。

 

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(圖片由觸樂網提供)

 

這10款強IP產品分別為:

  • 端遊IP:《奇蹟霸業》《熱血江湖》《穿越火線:重返戰場》《古劍奇譚之雲動滄瀾》《魔法門之英雄無敵》
  • 影視IP:《小熊愛消除》》《奧特冠軍格鬥》《漫威格鬥:冠軍之爭》
  • 小說動漫:《摸金符》《屍兄》

 

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4D高清畫質—這是一個久違了的概念(圖片由觸樂網提供)

 

與此同時,龍圖遊戲公佈了16年S-IP戰略。S是“Super”的意思,而Super的每個字母被賦予了一個單詞—Selected(精選的)、United (聯合的)、persistent(持續的)、Environmental(生態的)、Re-creation (再創造)。

 

對於IP遊戲,龍圖遊戲副總裁師淑芳的看法是:「一大批手握IP的企業,只是純粹依賴IP的導量,沒心思去挖掘玩法,被過多的短期商業利益主導,失去了做遊戲的初心,缺少了專注、追求極致的理念。」所以,不是IP本身有問題,是一些公司的玩法太急功近利。同時她指出,好遊戲應該向藝術品一樣經得起時間打磨,目前IP領域仍有細分的空間可以開拓,其潛力遠未充分挖掘。在玩法創新的基礎上,還要堅持長線運營,把握好節奏,產品才能擁有更持久的生命力。

 

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但有些遺憾的是,在發布會現場,IP本身佔據了太大的比重,以至於擠占了應有的產品介紹空間。有些產品如《熱血江湖》手遊甚至沒有展示與圖式,大部分時間只有一個代表IP的Logo掛在大螢幕上。如果龍圖希望顯示出有別於“純粹依賴IP導量,沒心思挖掘玩法”的公司形象,那麼在這場發布會上,我們至少希望看到一些代表遊戲內容的精彩畫面,而不僅僅局限在“我們有IP”層面的宣告。

 

(本文轉載自 觸樂網,作者為Oracle,原文在此)(封面圖片源自觸樂網)

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