IP中毒已深,手遊怎麼解毒?

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消費IP,而不是創新或創造IP,成為手機遊戲領域發展到一定時刻必然爆發的頑疾。怎麼解毒呢?曾經在端遊和頁遊時期分別中過IP毒的遊戲行業,並非手足無措。

 

在2015年,從影視劇、音樂乃至廣義的體育和體育中的小眾門類電競,整個文化創意產業都傳染上了“IP綜合徵”,並陷入極度狂熱的地步。而這一“病症”最早的發作領域—手遊產業,卻遭遇了大面積寒冬。

 

巨人網路總裁紀學鋒的判斷是90%甚至到99%的遊戲內容提供商沒法活過2015年。而樂動卓越CEO邢山虎的觀點更為激進,他認為兩年之內,現有的一萬多家遊戲內容提供商最後存活率僅有0.04%。

 

都是IP惹的禍嗎?至少,IP+遊戲=成功,這個公式絕對是錯誤的。

 

近半數手遊都有IP基因

IP(智慧財產權,最常見如著作權)從2013年下半年開始走俏,當時一部熱門網路小說的授權價格僅約人民幣百萬元,如今最高已達人民幣5,000萬元。而最開始的買家,就是手遊行業。

 

根據泛娛樂數據服務商DataEye公佈的2015年10月數據顯示,新上線移動網遊使用IP的比例約48%。普遍IP化,儼然已經成為了手遊行業的一個必備關鍵詞。而與2015年開始猛烈跟進IP的影視業公司主要關注網路文學、線上影音串流平台紛紛收購體育賽事轉播權不同,遊戲產業對IP的關注度,更多地集中在動漫之上。

 

遊戲廠商之所以關注動漫IP,是因為這些動漫本身就有一定的用戶基礎,可以很快為遊戲帶來穩定的用戶量,更重要的是,改編成本身就有動漫風格的遊戲,會更加簡單

 

根據《2014年度中國動漫產業發展報告》的數據顯示,2014年手機動漫遊戲的市場規模達到230億元,較上一年度增長約一倍;2015、2016年將超過300億、400億元,如此巨大的衍生品市場,對目前急需玩家的手遊產業而言極具誘惑。

 

與之伴隨的,則是第一波次對動漫資源,尤其是日本動漫授權的爭奪,隨後《航海王》《火影忍者》《聖鬥士》《灌籃高手》等一大批國內玩家耳熟能詳的動漫作品被改編成手遊。

 

隨著動漫IP的瓜分殆盡,更多的遊戲公司開始將目光投放到需要進行再創作的網路文學和熱門影視劇之上,最終,IP手遊呈現出三大類來源:其一是,端遊的頂級IP,《夢幻西遊》、《熱血傳奇》就屬於此類;其二是來自於影視劇,如《花千骨》、《瑯琊榜》等;其三是小說、動漫,比如《火影忍者》 、《秦時明月》、《名偵探柯南》均屬此列。

 

有IP的手遊下載轉化率是無IP遊戲的2.4倍,收入是無IP遊戲的兩倍。IP在用戶引導初期具有不可估量的經濟價值。“這一業界共識,也極大地抬高了IP的市場需求量,更使得IP授權的價格翻了3倍不止。”業內人士指出:但是一旦你去掉IP的光環,比如說只看卡牌類遊戲,你會發現,它們根本沒有本質的區別。更多的玩家玩遊戲,只是因為他們需要找到一個情懷,或者用更通俗的話語來說,這就是粉絲經濟。

 

在這種狀態下,消費IP,而不是創新或創造IP,就成了手遊領域發展到一定時刻必然爆發的頑疾。

 

遊戲公司遭遇寒冬

此前,在中國政府大力扶持下,成都曾經號稱是“千遊之城”,擁有1000家遊戲公司,遊戲創業成為風潮。但是產業鏈不牢固、人才相對缺乏和與遊戲行業較為脫離的情況,讓成都的遊戲公司倒閉情況嚴重。據成都媒體估算,目前活下來的遊戲公司不到100家。而在北京,情況也好不到哪兒去。

 

導致這一狀況的一個根本原因是巨頭已經在手遊領域形成了壟斷,據媒體報導,騰訊、網易兩家公司2015年第三季度手遊收入之和超過88.4億,兩家公司的佔比就超過了市場的60%。而國內整個前15的遊戲大廠幾乎拿下了超過90%的移動遊戲市場份額,暢銷榜前50的產品拿下了App Store遊戲收入近80%。

 

擁有龐大資金池的巨頭們,恰恰是IP主要擁有者。如騰訊,早在2013年初拿下《火影忍者》、《航海王》(海賊王)等11部集英社旗下的著名漫畫的授權,金庸作品的遊戲著作權也已被搜狐暢遊和完美世界購得。這些舉措,恰恰掀起了第一輪的IP搶購風。

 

“但更重要的是,因為搶奪IP,耗盡了大量創業型中小微手遊公司的最後一滴可以流動的資金之血。”業內人士指出:

“巨頭恰恰就是用這種資本遊戲,塑造一個個IP神話,來引潛在的創業型公司入轂。讓他們把本來不多的資金,投放在購買IP上,而非進行創新研發。最終在IP紅海中一個個沉沒。”

 

這種陰謀論的論調是否成立,不得而知。但這一幕IP搶購風,卻實實在在地從手遊一步步地刮向了影視、網路音樂和串流影音等諸多領域,而一個個用天價構築起的IP壁壘,也讓眾多創業者為之卻步

 

與此同時,在北京市新聞出版廣電局組織專家對2013年至2015年北京遊戲出版物進行審讀過程中,專家發現,三國、西遊等老牌IP數量正在下降,隨著遊戲市場的日趨成熟,簡單套用三國、西遊IP的時代已經過去。知名IP改編成為新趨勢,如《甄傳》等。

 

而這一趨勢,讓過去端遊時代一部西遊加一部三國就養活半數遊戲公司的狀況發生了質變。也讓創業型遊戲公司只能更多地選擇用購買IP的方式,來打開自己的生機。向死而生的狀況下,必然導致大量公司的出局。而且擁有IP依然未必能活。

 

事實也是如此,如《灌籃高手》、《聖鬥士星矢》等系列均被改編為手遊,但是這些經典火爆的作品在上架後,並未出現井噴式的下載量以及較高的排名,大量爆款遊戲,反而不是源自IP。

 

大量IP,其實只是被囤著,用來提高估值或者遏制對手。這一幕恰恰在後續爆發IP熱的產業裡均有體現。

 

如何解IP的毒?

對於最早在手遊中熱起來的日本動漫IP為何在玩家中不火,業內有一個觀點值得參考:日本的遊戲玩家更注重遊戲的操作性及文化內涵,具有極強自由度的遊戲,將會被更多人所認可,而中國遊戲研發的固有思路則是簡化遊戲操作流程,而從PK、屬性等方面帶給玩家更多快感。

 

其實這一觀點,並不僅僅適用於日本動漫IP,也同樣適用於其他被改編為遊戲的IP類型。對於中國製遊戲研發思路樂逗創始人陳湘宇曾埋怨為:“目前中國大部分玩家還處於休閒遊戲狀態,他們玩遊戲不是沉浸在遊戲劇情中,而是消磨時間。”

 

恰恰是這樣的思維,導致了國內手遊企業對於IP的認知本身就有偏差。誠如漫威前主畫師Walter McDaniel所言:“真正的IP是可以永久存活的。中國目前的IP還不能叫做IP,只能叫品牌。”

 

一些改變也在孕育,如2015年春夏季在優酷土豆上播映的大熱網劇《仙劍客棧》,其本身脫胎於經典角色冒險單機遊戲《仙劍奇俠傳》和同名經營類單機遊戲《仙劍客棧》 ,並有早前大熱的《仙劍奇俠傳》連續劇為之背書,而順勢推出的手游版《仙劍客棧》,儘管被不少仙劍迷紛紛吐槽,但亦有不少獨創的玩法,和網劇以及經典單機遊戲相區別。

 

但這依然還只是對情懷的一種延續,至少,讓這個情懷不至於過於乏味。與之相類似的如《夢幻西遊》、《天龍八部》等手遊,均採取類似的方式,以打破IP的毒咒。但如果能夠對情懷進行更深層次解讀呢?

 

至少,在2015年夏熱映的《大聖歸來》提供了這樣一個解藥,同樣是西遊IP,在世界觀不變的核心之下,重新解構出一個新穎的故事,當年網易的西遊系列客戶端網游之所以在眾多西遊IP遊戲中脫穎而出,並常青十餘年,恰恰是走的此路,而國際知名遊戲公司暴雪能夠橫跨單機、網游和手游讓玩家找尋各種不同風味的魔獸情懷,也恰恰得益於此。

 

別忘了,還有超級馬里奧,這個遊戲IP的進化史和近百種不同風味的相關遊戲,恰恰是IP遊戲的大未來。更重要的是,它和魔獸一樣,都是自己原創的,而非買來的。

 

(本文轉載自 鈦媒體,經作者 張書樂 授權轉載,原文在此
(Cover photo credit:Alex Dram@flickr CC BY-NC-ND 2.0)

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