【講堂回顧】思想智慧全面對決 — 從智權管理談「桌遊」的創作與保護智由博集 | 智由博集

【講堂回顧】思想智慧全面對決 — 從智權管理談「桌遊」的創作與保護

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   智慧思想的激盪的盛宴在2016年06月21日晚上於三創中心舒適的活動空間舉辦,許多致力於桌遊設計與桌遊經營的業者都來到了智由博集講堂,共同交流有關一一「桌遊」的創作與保護。而桌遊中蘊含了益智設計、文化、教育目的等概念的傳達,也吸引到不同產業的菁英共襄盛舉。

  • 桌遊保護途徑多元,如何面面俱到的取得保護才能維護智慧財產權的價值

       講者詹詹自喜先以白話的方式講解智慧財產權的基本概念後,接著以深入產業的方式拆解桌遊的組成元素,從最基本的包裝設計、遊戲規則、卡牌到個別遊戲中的特殊設計或裝置,從設計面、市場面都層層分析如何取得最有利的權利保護。

      講堂中與會者們熱情參與、完全投入,盡情把握與講著交流的機會,不斷地將設計中、經營中所面臨的問題踴躍提出。討論中,除了提供可能的解決方案之外,同時也針對大多數業者對於「設計專利」、「商標行使」與品牌經營方面的刻板印象,重新樹立新觀念,希望桌遊設計者、經營者在一開始就能夠對智財對法律有更完整的了解,便能在營運過程中降低成本與風險。

      以遊戲規則而言,若單純以文字敘述之,難以防免他人透過「再敘述」、或「換句話說」的方式抄襲,因之,創作人可以將遊戲規則以經過創作的文案形式呈現,或例如以圖像化的方式傳達,使即便是遊戲規則的說明,都能成為符合著作權保護的標的,除了使他人較難以抄襲之外,相對的也提升遊戲本身之組成內容的保護力,再者,創作人亦得將整套桌遊設計整套或將內容物分拆,向一公正的第三方著作權登記團體進行著作權登記,譬如,在台灣可在財團法人臺灣經濟科技發展研究院進行登記,中國則是向中華人民共和國國家版權局(官方) 登記,未來若所擁有的著作權發生爭議,無疑可藉由此公正的第三方減輕舉證上的負擔、以及也同時能提出更為有利的證據。桌遊的智財保護就如同在桌遊中的攻防與鬥智,與會者們也在這場攻防戰中聚精會神。

 

  • 「構想的抄襲」是否無法可管

      活動中大家很在乎的議題,也是在創作圈中層出不窮的「抄襲」現象。

      詹詹自喜特別向大家提到一個著作權法中的基本觀念「著作權保護及於表達(形式),但不及於概念或思想」,若再以白話的方式說明「僅作點子或觀念的引用,這類的「抄梗」情況,就像是被女朋友甩了,雖然她讓你很受傷,但卻沒有犯法」。

      詹詹自喜還說到了,著作權的立法有其公益性之必要的考量,立法的目的並非要讓創作著取得壟斷的權利,反而是希望知識經濟可以不斷傳遞與累進增長,促進社會文化更加進步,畢竟每個創作者都曾經是站在巨人肩膀上,沒有先前智慧的累積並且供公眾加以利用,就沒有今日的便利與文化底蘊。

      不過,「構想的抄襲」也不是就因此無法可管,在與業者的討論中,詹詹自喜將與智慧財產權領域向來密不可分的公平交易法中不公平競爭的概念一併引出,以「高程度但卻不完全相同形式抄襲」是否有「搭便車」之嫌的可能性,讓大家對於產業中各方面與智慧財產權、及相關法律都有更深一層的了解及思考。

 

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智由博集講堂致力於以白話將智財訊息傳達至產業,也希望能夠藉由這個機會讓與會者相互交流,激盪出更多可能!

智由博集期待下次與大家再相見!

Leona

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