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「快流行」的社會動力學考察

為什麼分享這篇:作者李威霆從社會學的角度道出『快時尚』如何出現,也因此『抄襲』現象在時尚界更為嚴重。作者也提到了,難道智財無法成為防堵時尚界的抄襲現象嗎?設計師難道無法從著作權、設計專利著手嗎?

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IP中毒已深,手遊怎麼解毒?

消費IP,而不是創新或創造IP,成為手遊領域發展到一定時刻必然爆發的頑疾。怎麼解毒呢?曾經在端遊和頁遊時期分別中過IP毒的遊戲行業,並非手足無措。

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法政府提七項措施挽救音樂產業,台灣或可借鏡

法國政府主導的一項「數位音樂規範」,在主流公司、獨立廠牌、著作權代理公司、數位平台、音樂人代表等聯合簽署下完成。該規範的備忘錄已在法國發佈,為了達到上述宗旨,在備忘錄內大致列了七大目標。

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從金庸小說改編案看遊戲行業的著作權風險

將來的遊戲產業界也必將因著作權得以重新洗牌,擁有著作權將會是這個行業的未來發展趨勢,也是這個行業勝者的“開山斧”。另外,重視著作權引進的同時,也要學會利用著作權保護維護自身的合法權益及規避自身的侵權風險。

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互聯網時代下,那些夾縫中行走的音樂人

在互聯網時代,資訊大面積爆炸式的蘑菇雲底下,我們收穫了海量免費的產品,包括有文字作品、影視作品,還有音樂作品。當聽到喜歡的歌曲,想把它占為己有時,只要直接點擊下載,不需付費就能把它收入囊中,整個過程臉不紅心不跳。

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