由韓國藍洞(Bluehole)公司所開發的網路熱門多人對戰遊戲「絕地求生」(PUBG)在中國騰訊開始收購其股份後,不但更加積極的拓展市場,在智財訴訟上,先前除了對中國網易公司所開發的類似遊戲「荒野行動」展開侵權訴訟以外,最近又對其最大競爭對手 ── 美國 Epic Games 的「Fortnite」(中譯:堡壘之夜)展開了侵權訴訟。
上個月底,藍洞竟然又宣布撤銷對 Fortnite 的告訴,讓先前的劍拔弩張宛若一場夢般,近日在遊戲平台 Steam 的大特賣中,藍洞的絕地求生首次降價特賣,卻引來大量負評,然而銷售量仍然開出漂亮的佳績,究竟這些「吃雞」遊戲間有什麼愛恨情仇,讓我們先從吃雞是什麼,兩家又到底在告什麼開始吧!
什麼是吃雞?
「大吉大利,今晚吃雞」是美國早期,賭徒口中流傳的俚語,英文為「Winner Winner, Chicken Dinner!」,意思是當天如果有贏錢,就能買得起賭場賣得最便宜的雞肉作為晚餐果腹,衍生出在賭局中勝出的意思。
絕地求生與 Fortnite 的遊戲機制,皆為將 100 名玩家丟在荒島上廝殺,最後活著的人贏得遊戲,由於勝負包含了一定的運氣程度,因此也以「吃雞」作為贏得生存賭局的代號。
大吉大利,今晚開吉!到底在吉什麼?
目前有一張玩家整理藍洞聲明稿的圖片流出如下:
在此簡單翻譯一下,若此圖所述為真,目前的三個侵權爭議點如下:藍圈視覺效果、類似的武器造型與組成與在遊戲小地圖上顯示的藍圈及白圈。其實就藍洞官方的公開聲明稿,有 11 個相似處被認為具有爭議,而以上三點是在外觀上最顯而易見的。嗯?你說你沒有玩或是還是看不懂在告什麼嗎?讓 K 編在此為你解釋吧!
韓國藍洞公司發布的爭議點聲明:我們找到了藍洞聲明稿中的十一個侵權疑點,如消息無誤,可以看到除了以上三點外觀被認為相似以外,還有遊戲的最大玩家人數同為 100 人、治療物品的組成相似、縮小限制區及擊殺訊息的顯示介面、玩家正在使用物品的顯示樣式等近似點,這回我們先從外觀最明顯的三點開始看吧!
一、遊戲中的藍圈視覺效果
由於這是一款真正的吃雞遊戲(香蕉:嗯?),100 名在荒島廝殺的玩家中,活到最後的人(或是小隊)即可吃雞成為第一名,所以遊戲目標並不是「擊倒其他玩家獲得高分」而是「成為最後活著的人」,因此會有玩家採取避戰策略;趁著其他人打得難分難解時從背後開槍來個漁翁得利,或是乾脆當個佛系玩家,相信不打架龜好龜滿就會吃雞。然而這畢竟還是一款主打戰鬥的 FPS 遊戲,遊戲公司為了鼓勵(或是強迫)玩家進行戰鬥,所以會有一圈毒氣(也有人說電氣)自島的外圍開始向內縮,待在毒氣中的玩家會流失生命值,最終導致死亡,且隨著遊戲進行,圈會縮得越來越小,毒性也會越來越強,以此機制來促使玩家朝著圈的中心前進,形成一個廝殺的競技場,加快遊戲節奏。
目前的爭議點應是在於,二者代表毒氣圈,在玩家視角當中,都是「一片籠罩天空的藍色霧氣」,類似的藍色視覺效果引發了爭議,然而二者仍有不同之處:PUBG 的毒氣帶著閃電的效果,因此也有玩家稱為電氣;而 Fortnite 的毒氣則帶有明顯的幾何圖樣。
上圖(圖片出處)為 PUBG 遊戲畫面,可以看到天空中的藍色的電氣效果,左上方的血跡則是提醒玩家正處於中毒狀態。
以上兩張圖則為 Fortnite 遊戲截圖中的藍圈,可以看到明顯的橫條紋理。
各位看倌覺得是否有實質近似之餘呢?藍圈的視覺設計是否能受著作權法保護呢?K 編覺得如果以美術著作或是圖形著作的觀點,縱然雙方共同點可說使用藍色、透明且具紋路的效果,但由於外觀乍看下並不複雜,可能光是在藍圈的設計紋理上主張受著作權保護就得花一番功夫呢。
二、武器造型與組成
在槍戰射擊遊戲當中,為了使玩家更融入遊戲中的戰鬥,開發商往往會參考真實世界中的槍枝來設計遊戲中的槍械,而不管是絕地求生,或是 Fortnite,也都有仿照真實槍枝來設計遊戲中的武器,讓我們來看看有哪些槍枝在兩個遊戲裡都有出現吧!
這是 Fortnite 裡的 SCAR-L 步槍。
這是絕地求生裡的 SCAR-L 步槍,比起上一張圖多了安裝在槍身上的瞄準鏡。
看一把不夠嗎?再來看看下一把。
這把是常見的警用手槍 P92在Fortnite裡的樣子。
這是絕地求生裡的 P92 手槍,槍身因為提醒玩家可以撿取槍枝而略有黃色光芒閃爍。
只看兩把槍不夠?沒關係還有第三把。
這是 Fortnite 當中,常見的制式步槍 M16。
再來看看絕地求生版本的。
這是絕地求生當中的 M16A4,雖然型號略有差距,但基本上是同一款突擊步槍。
此外,還有許多槍枝,包含 M24 狙擊步槍、霰彈槍、MP5 衝鋒槍等槍枝都同時在兩個遊戲中以類似的造型出現,然而,著作權法上有個「必要場景原則(Scenes a Faire)」,簡單來說,為了傳達某種意涵,非得要採取某種表達方式時,該表達則不被著作權法保護;遊戲中為了臨場感而模仿真實的槍枝樣式,必須依照真實的槍身去設計模組,有很大的機會會落入必要場景原則的適用。
三、遊戲地圖介面 / UI
最後一個明顯的外觀相似點在於遊戲中地圖顯示的使用者介面,玩家除了可以透過地圖查看自己所在的地點以外,也可以從地圖上知道沒有毒氣的安全範圍(白圈),有毒氣的危險範圍(藍圈),以及遊戲機制中隨機轟炸的範圍(紅圈)在哪裡,已擬定作戰策略。
這次我們直接放大來看官方聲明文件上的 Fortnite 地圖 UI。
可以看到在地圖上有明顯的藍白圈界線顯示。
來張更明顯的圖(圖片來源)
可以看到危險範圍有半透明的紫色覆蓋,但藍白圈依然清晰可見。
再來看看絕地求生的地圖介面吧!
一樣可以看到藍白圈的涵蓋範圍,危險範圍被半透明藍色覆蓋,其中紅圈代表的是遊戲中隨機轟炸的高危險區域,而 Fortnite 並無此項機制。
遊戲中的介面到底能不能成為著作權的保護標的?這點是非常值得探討的,美國法院曾在著名的 Lotus v. Borland 案中做出程式使用者介面屬於「操作方法(Method of operation)」而無法受到著作權法保護,那麼遊戲中的介面呢?要跳脫出操作方法,可能要花費不少心力舉證呢!
今天先帶大家看完以上三點,絕地求生與 Fortnite 的三大近似點,縱然韓國藍洞已經撤銷訴訟,然而與 Epic Games 之間要如何和解,還是大有看頭的,究竟兩家公司會達成什麼樣的共識,又會在遊戲的外觀上做出什麼樣的處理,全球眾多玩家期待著。
未來將會有更多深入探討,來揭開遊戲公司在智財上的愛恨情仇,希望大家喜歡這類文章。祝各位讀者無論遊戲或是生活,都能「大吉大利,今晚吃雞」!
責任編輯:Vivian C. 陳詠心