【專訪】看『18Light』如何透過Game Jam,增進同學的遊戲開發實戰經驗
這次『LHU Game Jam』活動的主辦單位為『18Light 遊戲工作室』與『龍華科技大學』,智由博集亦全程參與本次活動,並專訪到了18Light 遊戲工作室的成員,以及多媒體與遊戲科學系的林志勇系主任。
這次『LHU Game Jam』活動的主辦單位為『18Light 遊戲工作室』與『龍華科技大學』,智由博集亦全程參與本次活動,並專訪到了18Light 遊戲工作室的成員,以及多媒體與遊戲科學系的林志勇系主任。
LHU Game Jam的題目為『幾何圖形』,題目公布後各小組便開始苦思與發想,經了十個小時,過程中各團隊成員表現不盡相同,有的分工明確,前幾個小時就已經將人物角色及故事內容架構完成,有的埋頭苦想,只求那靈光一現。
遊戲的本質就是為了帶來歡樂,Game Jam讓大家能一邊笑著一邊製作遊戲,談笑中,或許就有個不錯的想法被激發出來,筆者非常期待這些對遊戲充滿熱情的同學們,最後能想出甚麼樣有關幾何圖形的遊戲,時間一分一秒的倒數著,讓我們一起等待。
將來的遊戲產業界也必將因著作權得以重新洗牌,擁有著作權將會是這個行業的未來發展趨勢,也是這個行業勝者的“開山斧”。另外,重視著作權引進的同時,也要學會利用著作權保護維護自身的合法權益及規避自身的侵權風險。
所謂不經一事不長一智,被告侵害他人商標權的《刀塔傳奇》,也開始看重智慧財產權了!根據查詢,可發現《刀塔傳奇》在台的代理商-樂檬線上科技有限公司,在台灣提出了多件『刀塔』的商標註冊申請案。
《花千骨》只是默默地將蝸牛的《太極熊貓》一字不差地抄了過去,然後因為字跡更整齊的原因,得了更高的分數。而這樣一來,公眾對《花千骨》抄襲的負面印像也就不那麼深了。當一個曾取巧過的作品遇到了一個更過份的作品!蝸牛數字科技該怎麼辦?
若真要把遊戲拆解,並思索有何可申請專利之處,以筆者來而言,倒是有四大方向。於遊戲產業中,以系統架構與硬體裝置為內容提出專利申請,倒也不是什麼令人訝異的事。但遊戲玩法這件事...
遊戲攻略是玩家玩遊戲時必不可少的參考內容,攻略中通常會對遊戲本身的圖片等進行引用,這種引用如未經授權是否構成著作權侵權?
裝置的硬體限制,其中最大的限制便在於觸控螢幕的操控體驗,使那些有一定操控需求的遊戲體驗,總處在一種妥協的狀態。
Nintendo與Konami這兩家老牌遊戲公司早在伺服器系統、遊戲機裝置與其裝置上之相應遊戲的玩法,擁有非常多專利。如今,要轉型進入手游市場,它們在專利的思維上是否也能有所轉變?筆者帶您看看幾個案例。
全球知名遊戲開發與銷售公司Valve在北京海淀區人民法院對《刀塔傳奇》的開發運營商中清龍圖和莉莉絲公司提出告訴,並要求索賠人民幣3100萬元,並且要求兩個被告停止侵權並賠禮道歉。
近日,熱門手機遊戲《玩具熊的五夜後宮》(Five Nights at Freddy’s 3)的開發者Scott Cawthon僱傭律師向美國北加州聯邦地方法院提起申請,請求法院向蘋果發送傳票,幫助協查涉嫌侵權遊戲的開發者的詳細信息。