Browsing: 遊戲產業

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「大吉大利,今晚開吉!」吃雞遊戲的智財大逃殺

由韓國藍洞(Bluehole)公司所開發的網路熱門多人對戰遊戲「絕地求生」(PUBG)在中國騰訊開始收購其股份後,不但更加積極的拓展市場,在智財訴訟上,先前除了對中國網易公司所開發的類似遊戲「荒野行動」展開侵權訴訟以外,最近又對其最大競爭對手 ── 美國 Epic Games 的「Fortnite」(中譯:堡壘之夜)展開了侵權訴訟。

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英雄聯盟MSI大賽冠軍出爐!談電競產業的龐大商機與智財議題

你喜歡看電競比賽嗎?電競產業的商機越來越大,台灣也在國際電競賽事上,無論是英雄聯盟或是快打旋風等遊戲屢創佳績,除了看合法授權的轉播以外,閒暇之餘,不如親自前往比賽會場,為這些展現人類極限操作與反應的選手們加油打氣吧!

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網遊道具如何產生?權利歸誰?

為什麼分享這篇:數據調查機構Newzoo於2016年全球最賺錢的遊戲公司報告中發布,騰訊以102億美元位居榜首,這篇分享騰訊研究院以不同的遊戲規則而衍伸出的「遊戲道具著作問題」。

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【專訪】「怪獸社區」,擁有強大IP角色就能稱霸遊戲世界!?

「Pokémon GO」未在台灣登入就因遊戲與IP的結合掀起強大的熱潮,台灣也有一款2015年就先上架在ios平台的遊戲–「怪獸社區」,而且不斷被拿來與「Pokémon GO」比擬。但團隊完全無所畏懼「Pokémon GO」進入台灣,來看看團隊開發者之一老皮受訪時怎麼說!

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Pokémon GO無法進台灣,難道是一場遊戲一場夢?

2016/07/27商周發表一篇文章,指出寶可夢無法進入台灣竟可能是因為一位律師手中的專利 ?! 我們就借這篇來看看,究竟這位律師申請了什麼樣的專利? 是否真能組當寶可夢進入台灣? 還有在江湖上遇到專利侵權或被侵權時該如何應對的心法!

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IP中毒已深,手遊怎麼解毒?

消費IP,而不是創新或創造IP,成為手遊領域發展到一定時刻必然爆發的頑疾。怎麼解毒呢?曾經在端遊和頁遊時期分別中過IP毒的遊戲行業,並非手足無措。

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龍圖新品發布會:一場IP發布會

如果龍圖希望顯示出有別於“純粹依賴IP導量,沒心思挖掘玩法”的公司形象,那麼這場發布會就不應局限在“我們有IP”層面的宣告。

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