轉攻手機遊戲!從專利角度看任天堂與科樂美下了什麼功夫

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致逝去的手持遊戲機

想必每位資深遊戲玩家都曾在背包裡,塞著一台Nintendo 3DS或Sony PSP遊戲機,抓到空檔便會拿出來好好把玩一番。然而,曾幾何時,這些美好回憶都已漸漸被智慧型手機取代,根據Flurry Insight的報告顯示,在2010年以前,Nintendo還把持著超過五成的手持遊戲軟體市場份額,但到了隔年(2011年),整個態勢卻被Android和iPhone所逆轉,可見手機的火爆程度!再根據Newzoo game market research的調查,手機遊戲更將於2015年成為世界遊戲市場中占比最大的細分市場,報告中更大膽預言,2015年Apple在遊戲市場的營收將是任天堂的兩倍多!

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2009年~2011年的美國手持遊戲軟體市場份額
(資料來源:Flurry Insight)

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2014年遊戲營收全球排名前10的公司
(資料來源:Newzoo game market research)

 

曾經的遊戲機霸主,紛紛轉投手游懷抱

正所謂「如果你不能打敗他,就加入他吧」,任天堂在面對手機遊戲市場突飛猛進下,亦不得不加入這波浪潮,而任天堂的策略,是採取與已在iOS 與 Android 平台小有成績的日本行動遊戲發行商DeNA合作,任天堂擁有眾多享譽世界的遊戲IP,如瑪莉歐與神奇寶貝等,而DeNA在IT領域具有優勢,換言之,遊戲開發將主要仍將由任天堂負責。

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(圖片源自:hardcoredroid.com)

還有一位巨人也宣布轉型!Konami(科樂美)新社長早川英樹最近在接受專訪時表示:「手機不僅將是未來遊戲的重要平台,更將扮演連結大眾和遊戲世界的重要角色,因此未來Konami將大力推進手遊業務。」

 

從專利角度一探究竟

先前在《千萬別錯過的遊戲產業智權管理心法!》一文曾經提及過,手機遊戲若想要申請專利,除背後的伺服器系統的運行架構、遊戲機裝置(即硬體部分),就屬『遊戲玩法』是既符合標的,又能顯而易見地辨別其他遊戲是否侵權的項目!

另外一點是因為在手游領域中,遊戲硬體將已無多大創新(不就都是智慧型手機、平板電腦),或者更精確地說,縱使硬體有所創新但那也是別人的成就(創新之處應是手機公司的心血,純手遊開發商對其並無話語權),換言之,遊戲玩法的專利對於經營手機遊戲的團隊顯得相當重要(當然,程式碼與遊戲內容的著作權也是一大思考方向)!

回到Nintendo與Konami這兩家老牌遊戲公司,它們早在伺服器系統、遊戲機裝置與其裝置上之相應遊戲的玩法,擁有非常多專利。如今,要轉型進入手游市場,它們在專利的思維上是否也能有所轉變?讓我們看看以下幾個案例:

 

任天堂之『滑動旋轉』操作方式的專利

經檢索現有公開專利資料,筆者發現Nintendo目前並未在手機遊戲的遊戲玩法專利上有大程度的著墨(大多專利仍是已舊有的遊戲機為方向所申請),但有一件專利申請案相當有趣(美國發明專利申請公開案第US20140085229號),它就只有對“如何於觸控面板下,為人物進行旋轉的操作方式”進行保護。要知道,要在沒有實體鍵的操作下,又能達到簡易與方便地進行控制,便是手機遊戲一直尋求突破的方向!

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美國發明專利申請公開案第US20140085229號的示意圖
(資料來源:美國專利與商標局USPTO)

任天堂的這個專利指出,使用者只要於觸控畫面點選『旋轉動作』後,便可直接透過『滑動方式』讓角色人物進行旋轉。疑!這個『滑動旋轉』的概念,怎麼有點像iPhone之『滑動解鎖』的操作。

 

柯樂美之『依滑動方向判斷壘包』操作方式的專利

可能因為實況野球的手游獲好評,筆者倒是發現Konami在遊戲玩法的專利上有不少案例,美國發明專利公告案第US8512115號便是與實況野球相關的專利案,Konami於專利內容指出由於手機的觸控螢幕的大小有限,若還要顯示一個縮小版棒球場畫面,讓使用者點選壘包的話,就會有角色人物過小的問題(如下方左圖)。故而,Konami決定在手機版的實況野球不這麼做,而是藉由使用者手指滑動的方向及時間,來判斷球是要被傳向哪一個壘包(如下方右圖)!

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美國發明專利公告案第US8512115號的示意圖
資料來源:美國專利與商標局USPTO)

關於實況野球,Konami還有一件美國專利(美國發明專利公告案第US8651950號),專利內容指出只要使用者在守備方畫面下,於外野區(內野區也一樣)的某方向進行點擊,則外(內)野選手便會往該方向移動,藉以快速地達成守備範圍的改變!由此可知,Konami對實況野球所下的功夫還真不少。

 

柯樂美之『依滑動方向判斷傳球方式與方向』操作方式的專利

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除了實況野球之外,別忘了Konami另一項著名遊戲-實況足球,Konami曾與網易遊戲合作推出一款名為<實況俱樂部>的足球手遊,而Konami為其申請有美國發明專利公開案第US20150057056號,這個於2014年8月所申請的專利指出玩家只要透過兩根手指,於足球上點出預定的方向,並畫出想要的方向(左旋或是右旋),便能輕易地以香蕉球方式傳球給隊友!

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美國發明專利公開案第US20150057056號的示意圖
資料來源:美國專利與商標局USPTO)

筆者原以為任天堂對於手機遊戲的專利會有不少,但從上述介紹便可發現反倒是柯樂美放的心力更多些,或許是柯樂美相較於任天堂更早體認到手遊市場的重要性。最後,不知道你是否也和筆者一樣,期待著這個曾經的遊戲霸主-任天堂到底會端出什麼樣的菜?

 

(Cover photo credit:NintendoPassion@flickr CC BY SA 2.0.)

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