為避免抄襲嫌疑,雷亞遊戲提前公佈《伊甸之魂》釋疑

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雷亞遊戲和龍淵網絡於1月27日公佈新作《伊甸之魂》(Soul of Eden)的核心玩法影片。

 

 

《伊甸之魂》是一款在設計上結合了MOBA類游戲以及卡牌類游戲特點,採用實時制,融合RTS (實時戰略)的遊戲。《伊甸之魂》製作人林昱廷稱,《伊甸之魂》採用了更適合的操作和思考方式,希望將手機對戰遊戲帶到一個嶄新領域。

 

據團隊介紹,在《伊甸之魂》之中,玩家可攜帶的卡牌單位包含了英雄、小兵、建築和法術,越強的單位需要消耗越多能量,單位召喚出來後,便會以它的特製AI自動行動,玩家只需要在對的時間和對的位置放至即可。雖然操作相較MOBA或RTS簡化許多,但在戰略之上,施放時機和地點會有決定性的戰局影響,例如可以先放坦克嘲諷對方的主力攻擊部隊,去吸引砲火,再讓自爆兵偷偷衝入對方主堡帶來巨大傷害,如果順序放反,就會有完全不同的結果。每個玩家可以組合出不同的牌組,打出完全不同的戰術策略,而這也是《伊甸之魂》最刺激及有趣之處。

 

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左圖為雷亞的新遊《伊甸之魂》,右圖為Supercell的《皇室戰爭》
(圖片由觸樂網提供)

 

《伊甸之魂》開案製作已一年,原定2016年夏天公佈玩法公測,但此時提早半年公佈玩法的“特別原因”是—《部落衝突》(Clash of Clans)的開發商Supercell日前發布了新作《皇室戰爭》(Clash Royale),在核心玩法上與之類似。

 

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由於雷亞一向以原創企劃為原則,避免屆時造成玩家有過多猜想,所以提早公佈釋疑。製作人林昱廷表示,雖然《皇室戰爭》與《伊甸之魂》有著類似玩法,但在許多方面仍有差異,這些差異包含了戰鬥系統、戰術、操作層面與深具勢力對抗的世界觀。

 

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雷亞遊戲公佈的兩個角色:操儡師(左)與騎士(右)
(圖片由觸樂網提供)

 

《伊甸之魂》視覺表現上選擇了全3D化,製作人林昱廷曾擔任《聚爆》(Implosion)的3D視覺總監,他表示會帶來比《聚爆》更精進的渲染技術,讓玩家在場景上的對戰更有臨場感。同時遊戲也延續了雷亞在世界觀和說故事上的要求,總共會有六個種族參戰,其中包含了科幻與奇幻的陣營。

 

雷亞遊戲已經和龍淵網絡達成長期戰略合作夥伴關係,《伊甸之魂》也會由龍淵網絡在大陸範圍內代理。

 

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(本文轉載自 觸樂網,作者為吳寒雪,原文在此

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